韩国MMO新作《宙斯:傲慢之神》游戏内经济体系爆料
7月22日,Com2uS发行、Avertone开发的大型MMORPG《宙斯:傲慢之神》放出新情报,官方公布经济特化职业工匠,同时详解围绕道具、货币价值搭建的游戏经济体系。
相关内容来自官方YouTube频道开发者栏目《总监见解》第四期。总负责人郑成勋与CD金泰宇出镜讲解,分享团队维持装备、各类货币价值稳定的系统设计思路。
视频:
米达斯金库是这套经济体系里一项重要机制。玩家升级过程中淘汰下来、用途变少的装备,在满足对应条件后能够由系统回收,返还可在交易所、商城流通的钻石。
交易所交易、道具消费产生的部分钻石,也会通过攻城战、米达斯金库等渠道重新流向玩家群体,推动装备与货币在游戏内持续流通。除此之外,统一交易所新增购买预约等便利功能,降低交易过程中的阻碍,提升玩家之间的交易活跃度。
本期视频完整披露了工匠职业相关设定。开发团队没有将职业局限于战斗定位,工匠被打造为偏向制造与交易的独立职业。角色拥有专属制造线路,可以产出养成所需材料、药剂以及各类道具,成品能够和其他玩家交易。
随着角色不断养成,可制作物品范围持续扩充。该职业拥有足够可观的经济收益,具备作为主力角色培养的价值,不只是单纯的辅助选择。战斗场景下,工匠还能够为队友提供支援效果。
《宙斯:傲慢之神》准备多元玩法内容,玩家除战斗养成之外,也能依靠制造、交易等不同途径体验游戏,自由挑选适合自身的游玩方式。制作组后续还会持续优化环境,守护道具与货币价值,搭建能够支撑玩家长期养成的经济环境。
本作预计于今年第三季度上线,故事取材希腊神话,世界观围绕神王宙斯的无上权力滋生傲慢,进而引发世界裂痕展开。游戏采用虚幻5引擎打造,画面表现力较强。后续还会推出阵营合作与对抗玩法、多样化养成路线以及多种人性化便利机制。
【编辑:阿离】
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